La digitalizzazione ha rivoluzionato – e continua a farlo – un ambito quale l’intrattenimento: qualcosa che avviene ormai da diversi anni e che attualmente sta attraversando un periodo di forte rinnovamento.
Alla base del fenomeno c’è l’introduzione di tecnologie sempre più performanti e che registrano investimenti significativi, dando forma a servizi che appaiono maggiormente interattivi e in grado di creare engagement, ovvero coinvolgimento. In questo articolo vi raccontiamo qualcosa di più su 5 innovazioni che stanno facendo parlare di sé.
Se fino a non molto tempo fa per fruire delle nuove soluzioni di intrattenimento digitale veniva utilizzato prevalentemente il computer, oggi assistiamo all’ascesa della visualizzazione tramite dispositivi mobile: smartphone e tablet dominano le statistiche.
Ciò è dovuto da un lato alla diffusione esponenziale che stanno conoscendo tali apparecchi e dall’altro al fatto che le aziende hanno risposto alle nuove esigenze degli utenti creando user experience ad hoc.
Uno dei trend che maggiormente sta interessando il mondo dell’intrattenimento è il cosiddetto “live gaming”, a fronte di una proposta crescente delle opzioni in performance live sia per quanto riguarda i giochi da casinò che i videogame. Il risultato è un’esperienza più simile a quella dal vivo e interattiva, con tanto di presentatori.
Del resto, ai format online veniva sovente rimproverata proprio la “mancanza di relazione”, qualcosa che la nuova modalità, tuttavia, dà modo di migliorare, stabilendo connessioni più autentiche.
Negli ultimi anni si sente parlare moltissimo di IA, in tutti gli ambiti e settori tanto dell’economia che della società. Lo conferma l’istituzione di un corso di laurea in Intelligenza Artificiale, capace di registrare già diversi iscritti in virtù della domanda crescente di personale qualificato da parte delle aziende.
Ma quali sono le applicazioni dell’intelligenza artificiale all’interno dell’intrattenimento digitale? Interessano in primo luogo la componente grafica, da sempre curata con particolare attenzione in quanto determinante sull’esperienza finale offerta agli utenti, e poi l’elemento prettamente progettuale, dove l’IA viene adottata a vari livelli. Tutti componenti destinati a far parlare di sé nell’immediato presente nonché in futuro.
Gli sviluppi che vendono al centro i apparecchi indossabili si rivelano parimenti interessanti rispetto a quelli delle opzioni analizzate finora. Essi stanno ampliando le dinamiche per ciò che concerne il coinvolgimento multisensoriale; la stimolazione non interessa più soltanto l’udito e la vista, ma anche gli altri sensi, incluso il tatto, nell’ottica di dare vita a esperienze ancora più complete.
Concludiamo con una nota riguardante un fattore che risulta oggetto di sviluppo da parte degli operatori dell’intrattenimento digitale. Si tratta di una questione che interessa il settore nel suo complesso, ovvero il coinvolgimento degli utenti che, come abbiamo visto parlando degli altri trend del campo, viene approntato a vari livelli.
L’obiettivo delle aziende è implementare il tempo di permanenza all’interno delle singole piattaforme e per raggiungerlo stanno progettando contenuti sempre più originali e personalizzati: un elemento, quest’ultimo, che sta registrando un gradimento degno di nota.
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